ホーム エンターテイメントの隆盛: 技術の進歩により市場は 2028 年までに 3,880 億 1,000 万ドルに達する
ホームページホームページ > ブログ > ホーム エンターテイメントの隆盛: 技術の進歩により市場は 2028 年までに 3,880 億 1,000 万ドルに達する

ホーム エンターテイメントの隆盛: 技術の進歩により市場は 2028 年までに 3,880 億 1,000 万ドルに達する

Jul 13, 2023

ニュース提供:

2023 年 8 月 29 日、午後 1 時 (東部標準時間)

この記事をシェアする

ダブリン、2023 年 8 月 29 日 /PRNewswire/ -- 「世界のホーム エンターテイメント システム市場 (2023 ~ 2028 年) タイプ、アプリケーション、人口統計、技術、地域別、競合分析、新型コロナウイルス感染症 (Covid-19) の影響およびアンゾフ分析」レポートには、 ResearchAndMarkets.com のサービスに追加されました。

世界のホームエンターテイメントシステム市場は、2023年に2,710億3,000万米ドルと推定され、2028年までに3,880億1,000万米ドルに達し、7.44%のCAGRで成長すると予想されています。 複数の電子エンターテイメント デバイスを使用して、自宅で映画館の体験や雰囲気を作成および再現することをホーム エンターテイメント システムと呼びます。高解像度ディスプレイ、イマーシブ オーディオ フォーマット、スマート接続オプションなどの急速な技術進歩により、ホーム エンターテイメント システムの需要が高まっています。ホームエンターテイメントシステム。 消費者は、4K Ultra HD、HDR (ハイ ダイナミック レンジ)、ドルビー アトモス、音声コントロールなどの機能を備えた強化されたオーディオビジュアル エクスペリエンスを求めています。多くの国で可処分所得レベルが上昇するにつれ、消費者の購買力が高まり、プレミアム ホーム エンターテイメント システムに投資できるようになりました。 これにより、ハイエンド テレビ、イマーシブ オーディオ セットアップ、高度なメディア プレーヤーの需要が増加しています。Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ などのストリーミング サービスの人気は、ホーム エンターテイメント システム市場に大きな影響を与えています。 消費者はストリーミング プラットフォームを通じてデジタル コンテンツにアクセスすることが増えており、これらのサービスとシームレスに統合できるデバイスのニーズが生じています。ホーム シアターやオーディオ/ビデオの愛好家は、プレミアム ホーム エンターテイメント システムの需要を高め続けています。 これらの消費者は、自宅で映画のような体験を再現するために、高品質のオーディオ システム、プロジェクター、プロ仕様の機器に積極的に投資します。ただし、地域によっては、効率的な流通チャネルとアフターサービスを確保することが困難な場合があります。 これには、物流、サプライチェーン管理、タイムリーな顧客サポートと修理が含まれます。 認定小売店とサービス センターの強固なネットワークを確立することが不可欠になります。高品質のホーム エンターテイメント システムのコストは、一部の消費者にとって大きな障壁となる可能性があります。 高級テレビ、オーディオ システム、その他のコンポーネントには高価な値札が付いていることが多く、市場の可能性が可処分所得の高い消費者に限定されています。ストリーミング市場は細分化されており、複数のストリーミング プラットフォームが独占的なコンテンツを提供しています。 これにより、消費者の不満が生じ、目的のコンテンツにアクセスするために複数のサブスクリプションまたはデバイスが必要になる可能性があります。 メーカーとサービス プロバイダーは、ライセンス契約を締結し、コンテンツのアクセスと管理を簡素化するソリューションを提供する必要があります。技術の進歩が推進力である一方、課題を引き起こす可能性もあります。 ホームエンターテイメントシステム市場における技術革新のペースは速く、製品サイクルの短縮につながっています。 メーカーは、競争力を維持するために最新のテクノロジーを常に最新の状態に保ち、研究開発に投資する必要があります。全体的に、世界のホームエンターテイメントシステム市場は長年にわたって成長すると予測されています。 これは急速な技術進歩と可処分所得の増加によるものです。 したがって、この市場の成長を促進します。

競争クアドラントレポートには、業界での地位スコアと市場パフォーマンス スコアに基づいて企業の地位を分析および評価する独自のツールである競争クアドラントが含まれています。 このツールは、さまざまな要素を使用してプレーヤーを 4 つのカテゴリーに分類します。 分析対象として考慮される要素には、過去 3 年間の財務実績、成長戦略、イノベーション スコア、新製品の発売、投資、市場シェアの成長などが含まれます。アンゾフ分析レポートでは、グローバル ホーム エンターテイメント システムに関する詳細なアンゾフ マトリックス分析が示されています。市場。 製品/市場拡張グリッドとしても知られるアンゾフ マトリックスは、企業の成長戦略を設計するために使用される戦略ツールです。 このマトリックスを使用して、4 つの戦略におけるアプローチを評価できます。 市場開発、市場浸透、製品開発および多様化。 このマトリックスは、各アプローチに伴うリスクを理解するためのリスク分析にも使用されます。アナリストは、アンゾフ マトリックスを使用して世界のホーム エンターテイメント システム市場を分析し、企業が市場での地位を向上させるために実行できる最適なアプローチを提供します。SWOT 分析に基づく業界および業界関係者を対象に調査を実施し、アナリストが市場の成長に適した戦略を考案しました。このレポートを購入する理由は何ですか?